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GL 中的纹理坐标是左上(0,0)、右上(1,0)、右下(1,1)、左下(0,1),来几张图:

还有纹理坐标可以为负的,会有很有趣的现象(反过来贴),范围是 0 ~ 1,超过 1 现象会非常奇怪(负数范围也要在 -1 ~ 0)。这里记一下,免得每次都忘记坐标系统。

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