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Activity 启动速度分析方法(启动流程分析)

统计方法 按照 Android 官方文档:android_developer: 应用启动时间 ,activity 启动时间的统计方法主要有下面几种: logcat: “Displayed” 在启动 activity 之后抓 logcat,在 log 里面搜 Displayed 关

2021 1月 19

Android 内存优化方法

统计方法 做优化相关的工作,最重要的就是要有可以量化的指标。所以我们先要知道哪些可以衡量系统占用内存的方法和工具。结合自身工作的一些经验和网上的一些资料,下面先介绍一些查看内存占用情况的方法和工具: dumpsys meminfo dumpsys meminfo 是 Androi

2020 12月 7

dram 带宽计算方法以及影响

什么是 dram 带宽 一般提到性能优化,或是硬件性能,大多数人的关注点都在 cpu/gpu 的运算能力,关心到内存指标一般也就是看大小。即便是关注到内存的运行频率,很多人也只是知道越高越好,并不理解内存频率是怎么影响整个系统运行的,可能也没想到过内存带宽可能也会成为整个系统的瓶

2018 3月 22

VR 性能模式介绍

VR 为何需要性能模式 由于 VR 这个应用场景的特殊性,它需要极低的显示延迟,否则就会出现眩晕感(VR 这套原理网上有,当然也可看看我写的 headtracking 相关文章:VR HeadTracking 分析)。所以用 android 平台跑 VR 业务,是不能使用 and

2019 6月 25

VR HeadTracking 分析

基本原理 VR 通过分屏渲染一个虚拟的世界,让佩戴者产生沉浸感,如下图所示: 上面中屏幕中的虚拟世界画面,是由 OpenGL 渲染的 3D 世界。我们这里不讨论分屏、反畸变原理,所以只看其中的一边屏幕。我们先说下 OpenGL 中构建虚拟世界的 MVP 矩阵: MVP 矩阵 假

2018 1月 17

OpenGLES 入门学习

OpenGLES简介 OpenGL 是由 khronos 组织制定的一套跨平台图形接口(Graphic API)规范。简单的理解就是一套 API 。它的实现由各个平台 OEM 来实现,也就是由不同的硬件(GPU)和驱动来实现这套 api。OpenGL ES 是这套 api 的子集

2019 12月 30

Android Binder 分析——原理

分析之前说一下原理。为要 android 要搞这么复杂的一个东西。那是因为 android 是个多进程的系统,进程间的数据交换、相互调用(某几个程序配合完成某些业务)就涉及跨进程通信。2个进程不能直接访问数据的原因: 每个进程的地址空间的独立的,所以进程A中某个数据的地址在进程

2015 1月 28

Android Binder 分析——通信模型

通信就要搞一些协议,binder 的比较简单,但是也有一个基本的模型,这里以最基本的一次 IPC 调用来说明一下。然后涉及的代码主要在(这里不列 java 层的代码了,java 层的代码前面原理篇分析过了,主要是挂马甲调用 native 的方法的): 123456789# nat

2015 1月 28

Android Binder 分析——数据传递者(Parcel)

前面 binder 原理和通信模型中在接口实现部分(Bp 和 Bn)中应该看到很多地方都有使用 parcel。这个 android 专门设计用来跨进程传递数据的,实现在 native,java 层有接口(基本上是 jni 马甲)。照例先说下源代码位置(4.4 的): 123456

2015 1月 28

Android Binder 分析——匿名共享内存(Ashmem)

前面分析了 binder 中用来打包、传递数据的 Parcel,一般用来传递 IPC 中的小型参数和返回值。binder 目前每个进程 mmap 接收数据的内存是 1M,所以就算你不考虑效率问题用 Parcel 来传,也无法传过去。只要超过 1M 就会报错(binder 无法分配

2015 1月 28
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